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Normativa del Campo SDJ

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NORMAS DE SEGURIDAD OBLIGATORIAS

En todo momento el participante seguirá todas y cada una de las indicaciones de los Monitores.
1- El Campo de Soldados de Juguete no se hace responsable del deterioro o pérdida de los efectos personales de los participantes.
2- Está totalmente prohibido participar en las actividades propuestas bajo cualquier efecto de alcohol y/o drogas. Se prohíbe explícitamente la ingesta de dichas substancias antes o durante las actividades.
3- En las zonas neutrales donde no se permita el uso de las armas deberán estar con el seguro puesto.
4- Se requerirá de las condiciones físicas y psíquicas adecuadas para la práctica de esta actividad.
5- Es obligatorio llevar la máscara de protección y las gafas de seguridad puestas durante todo el tiempo que se desarrolle la actividad. Está totalmente prohibido quitarse las protecciones en la totalidad del terreno de juego incluyendo la zona segura y vestuario. Asimismo es totalmente obligatorio el uso de un calzado adecuado para la práctica del Airsoft.
6- Está prohibido disparar en lugares no habilitados para ello, no se puede disparar a animales y/o personas ajenas al juego.
7- No disparar a los oponentes a menos de 5 metros de distancia.
8- El Campo de Airsoft no podrá ser responsable de los incidentes originados en el desarrollo de la práctica de esta actividad si las condiciones de participación enumeradas anteriormente son objeto de falsas declaraciones, de no respeto a las normas de seguridad o en caso de pánico de uno o más participantes.
9- El campo de Airsoft no se hace responsable de los daños materiales y personales que puedan sufrir los participantes por no respetar dichas normas.
10- Al apuntarse cada jugador acepta las normas antes mencionadas siendo obligación del jugador estar al tanto de las mismas

 

NORMAS DEL TERRENO DE JUEGO
1. Está prohibido quitarse las gafas durante cualquier momento de la partida.
2. Está prohibido discutir (En el caso de que creas que hay un inmortal o un comportamiento inadecuado, se comunicará al responsable. Él se encargará)
2.A Está prohibido decirle o preguntarle a un jugador del equipo contrario si le has dado.
2.B Si ves claramente que una bola alcanza a un jugador cercano coméntaselo al responsable.
3. La partida acabará solamente cuando el organizador así lo decida. Si estás cansado, retírate a zona segura y no molestes. Sé paciente y no la interrumpas.
4. Está prohibido hacerse pasar por eliminado.
4A. Está prohibido fingir la cuenta de sanitario
5. Ser mayor de edad. (Excepto en las partidas habilitades para mayores de 14 años)
6. Está prohibido, dejar basura en el terreno de juego. Llévala a los cubos de basura o a casa pero no la tires al suelo.
7. Está prohibido beber alcohol durante la partida o jugar bajo los efectos del alcohol u otras drogas.
8. Es obligatorio respetar las distancias mínimas de seguridad al disparar a un jugador.
9. Está prohibido portar cuchillos o armas de filo.
10. Están prohibidas las «libanesas»: disparar sacando únicamente la replica, sin asomar ninguna otra parte del cuerpo. Debes ver el objetivo del disparo para no provocar accidentes.
11. Mientras se esté a la vista del enemigo, éste podrá dispararte. No te quejes por ello. Si tienes que recargar, reparar la réplica o lo que sea, escóndete bien o vete a la zona segura.
12. Sólo se permite fumar TABACO en la Zona segura o en el Vestuario siempre guardando las colillas en el bolsillo y con precaución exquisita
13. Es Obligatorio el uso de bolas Biodegradables

RECOMENDACIONES
1. Se limpio jugando e intenta que todo el mundo se lo pase bien
2. Usa malla de protección para la cara pues los bolazos en la cara son validos
2A. No hay seguro dental por lo que es responsabilidad de cada uno llevar protección adecuada
3. Si consideras que has hecho algo inadecuado discúlpate.
4. Lleva una prenda reflectante para poder identificarte como muerto. No te garantiza no recibir el bolazo pero ayuda.

SISTEMA DE QUEJAS
1. NADIE llamara la atención a otro jugador sobre una mala acción. Se irá donde el responsable y este hablara con el jugador en cuestión
2. TODAS las quejas se anotan y pasan a su posterior estudio
3. Que se considera una queja NO válida
3A. He disparado a un tío y no se moría pero no soy capaz de reconocerlo
3B. Quiero poner una queja contra todo un equipo porque nose quien de ellos era el infractor
3C. No me gusta como juega alguien (por ejemplo de manera agresiva) aunque sin hacer nada incorrecto
4. Que se consideran quejas Válidas
4A. He disparado a un jugador (identificado) y este no se ha muerto
4B. He visto a un jugador curar agachado o con un réplica en la mano
4C. Un jugador a chillado, increpado o comportado de manera inadecuada

ELIMINACIONES
1. Recibir un impacto de bola en cualquier parte del cuerpo, se considera eliminación.
1A. No morirte al recibir un bolazo está muy feo y está prohibido pero considerar que nunca fallas un tiro es peor. Es tan malo ser un inmortal como un Infalible,
2. Recibir un impacto a través de lo que sea (arbustos, ramas, pales, etc) aunque cambien de velocidad o dirección, se considera eliminación.
3. Cuando una bola te da de rebote, se considera eliminación
4. Recibir un impacto de bola en la réplica principal, quedaras eliminado
5. Los jugadores eliminados no podrán comentar nada de la partida, (donde está el enemigo, cuántos quedan, etc.) hasta volver a reincorporarse, si fuese el caso.
6. Un jugador, cuando es eliminado gritará: Eliminado o Vale y levantando una mano, y se quedara en el sitio de pies y en silencio.
7. La eliminación por voz es una cortesía pero no una norma. Si el jugador al que le dices eliminado se da la vuelta y dispara no ha incumplido nada.
7A. Si «tocas» a un jugador este quedara eliminado por muerte silenciosa. En caso de intentarlo no te quejes de bolazos de cerca.
8. Si 2 jugadores (enemigos) tocan la misma protección (cada uno por un lado) ambos 2 jugadores quedaran eliminados.
8A. El escudo Antidisturbios se considerara como una protección normal pero móvil, por lo que si un jugador toca el escudo ambos dos jugadores quedaran eliminados.
9. Es completamente válido cubrirse con los muertos (Si estos quieren)
9A. Sino quieres que se cubran contigo apártate de la linea de tiro y cuando termine el tiroteo vuelve a tu sitio
9B. Si permites que se cubran contigo no te quejes de recibir bolazos adicionales
10. Sólo se permite el disparo «Tiro a tiro» o semiatomático (Leer excepciones)
11. Para re-incorporarse al juego léase la norma de SANITARIOS

Se exige el riguroso cumplimiento de estas sencillas normas para poder disfrutar todos de nuestra afición.
Se invitará amablemente a abandonar la partida a aquellos jugadores que incumplan alguna de las anteriores normas.

 

DELIMITACIÓN DE ZONAS PARA DIFERENTES USOS

1. APARCAMIENTO PRINCIPAL
11 – Lugar donde dejamos los vehículos
12 – Las réplicas permanecerán dentro de sus fundas.
13 – Sólo entrarán en el campo los coches designados por la organización.

2. VESTUARIO Y PARKING INTERIOR
21 – Es OBLIGATORIO ponerse las gafas de protección.
22 – Lugar donde dejamos el equipo y nos cambiamos de ropa.
23 – Las réplicas pueden sacarse de sus fundas pero no poner las baterías hasta ir a la galería de tiro.
23A – Se pueden rellenar los cargadores, pero no colocarlos en las réplicas.
23B – No se puede disparar ni colocar los cargadores en las réplicas.
23C – Sólo se pueden poner a la réplica, miras o accesorios. Cargadores y baterías no.
24 – Lugar donde se come y habla de forma relajada.

3. ZONA DE RESPAWN
31 – Las gafas siguen siendo obligatorias.
32 – En esta zona está prohibido disparar, si quieres probar la réplica sal a la Galería de Tiro Anexa.
33 – En esta zona siempre hay disponible agua para los jugadores
34 – Se permite fumar tabaco

4. GALERÍA DE TIRO
41 – Las gafas son obligatorias
42 – Lugar indicado para regular las réplicas, miras,…
43 – No cruzarse por delante de la galería ni ir a las dianas.
44 – Si tenemos que probar o ajustar nuestras réplicas lo haremos aquí.

 

NORMAS DE POTENCIA

Tipo de replica
– Replicas Secundarias – 350 fps – 0 metros ( piernas ) – 5 metros ( cuerpo )
– Replicas de fusil – 350 fps – 5 metros ( piernas ) – 10 metros ( cuerpo )
– Replicas de ametralladoras de apoyo – 350 fps – 5 metros ( piernas ) – 10 metros ( cuerpo )
– Replicas de francotirador con sistema de cerrojo – 550 fps – 20 metros ( piernas ) – 30 metros ( cuerpo )

Se considerarán réplicas Secundarias: Pistolas, Escopetas, MP7 y Escorpion
Siempre ( salvo excepciones ) en disparo semiautomático ( tiro a tiro ), el automático está prohibido excepto para Apoyos y Secundarias
Las ráfagas electrónicas ( tipo mosfet ) o mecánicas ( tipo vector ) están consideradas semiautomático y deben utilzar cargadores MIDCAP
Las réplicas de Apoyo DEBEN controlar las ráfagas

REGLAS SANITARIOS
Contar hasta 10 (1101, 1102, 1103,…) en VOZ ALTA. Con dos manos en pecho o espalda.
– No sirve estar tumbado en el suelo curando un tobillo.
– No se puede tener NADA en las manos, ni pistolas, ni réplicas ni nada. Las manos libres.
– El sanitario deberá estar de pies, espalda y piernas rectas, lo único que puede doblar es la cintura.
El muerto se tiene que quedar con la mano en alto llamando al sanitario. En el momento que se este siendo curado, debe estar quieto y de pies.
– El muerto indicara una única vez, antes de que este le toque, al sanitario donde debe ponerse.
Si durante la curación el muerto recibe un bolazo deberá reiniciar la cuenta. Es válido cubrirse con un muerto siempre y cuando al muerto le parezca bien.
Si el jugador que te cura es de tu equipo al terminar la cuenta revivirás. Si no es de tu equipo TODA tu escuadra quedara eliminada.
Un sanitario eliminado revivirá cuando un jugador de su equipo mate al último jugador de una escuadra enemiga. Al eliminar a ese último jugador el sanitario eliminado revivirá contando de 1101 a 1102. Un sanitario tiene la obligación de revivir en ese momento, no puede esperar a un momento más adecuado.

Escudo Antidisturbios
– Es considerado una protección móvil por lo que los impactos en el escudo son ignorados
– Un impacto por un hueco del escudo elimina exactamente igual que sino lo llevaras
– Estas obligado a usar réplica secundaria mientras lo portes.
– En caso de que un jugador (enemigo) toque el escudo ambos 2 jugadores quedáis eliminados (misma norma que protecciones fijas)