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1ª COPA EUSKADI - RECOPILACIÓN DE INFORMACiÓN

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COMUNICADO 1

¡Buenos días jugadores! Como sabéis los días 25 y 26 de septiembre tenemos el placer de organizar la 1ª Copa Euskadi de Airsoft!!!

Durante el sábado día 25 se celebran las rondas eliminatorias pertenecientes a las tres categorías de competición:
Réplica Corta
Réplica Larga
Francotirador
 El día 26 se realizarán las finales entre los 5 primeros clasificados de cada categoría.

La inscripción al evento es de 30€ , incluyendo el acceso a las instalaciones,  las partidas de airsoft abiertas y las actividades que se llevarán a cabo  durante todo el fin de semana.

No podemos desvelar todavía qué premios se llevarán los ganadores pero solo puedo deciros que Secutor, Rossi, Conquer, Delta Tactics y Raccon se han portado muy bien 

Ya tenéis información de que día se compite, como apuntarse y con que réplicas podéis competir!!! Esta semana desvelaremos el tipo de pruebas, su puntuación individual, el calendario de acceso al campo para entrenar así como los premios. 

Iremos publicando esta información en Instagram pero si queréis saber mas o apuntaros a la competición estamos por teléfono o WhatsApp en 688731474

Recordaros también que si algún equipo quiere venir de lejos a pasar el fin de semana tenemos ya el barracón operativo!

- La inscripción da pleno acceso a la partida y a las instalaciones durante los días 25 y 26 de septiembre
      día 25: pruebas eliminatorías 
      día 26: finales entre los 5 mejores de cada categoría

- en el momento de realizar la inscripción es necesario reservar la hora de la prueba del sábado 25

- cada participante podrá competir en 2 de las 3  categorías ( pistola, fusil, sniper )

- los premios serán para el ganador de cada categoría

- no vamos a desvelar cuales son estos premios  pero adelantamos que las marcas:  secutor, rossi, delta tactics, raccoon y conquer han sido
muy generosas

- seguiremos ampliando información y aportando detalles durante las dos próximas semanas

- Mas información en @sdj_airsoft o por teléfono y whatsapp en 688731474

 

COMUNICADO 2

Normativa de competición

- Las decisiones de los árbitros y organización ( descalificaciones / repeticiones de prueba ) no estarán sujetas a debate siendo siempre de carácter definitivo
- Cada prueba tiene unas normas adicionales que serán explicadas por los árbitros en el desarrollo de las pruebas
- A la hora de apuntarse a la competición es necesario reservar la franja de hora para la competición ya que esta se realizará en grupo de 6 personas con un juez cada grupo.
- Cada participante solo podrá competir en un máximo de dos categorías
- Los 5 mejores de cada categoría de las competiciones del sábado pasarán a finales el domingo donde disputarán las pruebas definitivas con un extra de dificultad
- Cada categoría tendrá su propio premio y copa de reconocimiento.
- Al rellenar el registro el sábado se proporcionará a cada jugador una tarjeta donde quedarán registradas las distintas puntuaciones así como las réplicas utilizadas y su comprobación de cumplimiento de características y potencias. Cada jugador solo podrá utilizar una réplica para cada categoría.
- Cada participante repetirá dos veces cada prueba anotando en su tarjeta la mejor de las dos puntuaciones 
- Para más información o dudas sobre la competición ponte en contacto con nosotros! 688731474


Competición Arma Corta

El ganador de esta competición sera aquel que consiga superar todas las pruebas en el menor tiempo total. Sumando el total de tiempo acumulado de cada una de las 3 pruebas.

Rehenes y terroristas: El juego se realiza sobre unas dianas electrónicas. Estas se levantan aleatoriamente con un color identificando si son rehenes ( roja ) o terroristas ( verdes ). Hay que eliminar al máximo número posible de terroristas sin eliminar a ninguno de los rehenes. La puntuación será el tiempo que se tarde en realizar el ejercicio con las siguientes modificaciones:
- Terrorista sin eliminar +2 segundos
- Rehén eliminado +4 segundos

Whac a Mole: El juego se realiza sobre unas dianas electrónicas. Estas se levantan aleatoriamente como en el popular juego de whack a mole. Hay que abatir todas las dianas en el menor tiempo posible.  La puntuación será el tiempo que se tarde en realizar el ejercicio más las siguientes penalizaciones / bonificaciones:
- Diana no abatida: `+2 segundos
- Cada cambio de cargador realizado durante el ejercicio +2 segundos

Recorrido de tiro: En la zona del poblado se trazará un recorrido con entre 6 y 10 posiciones de tiro. El competidor tendrá que desplazarse entre cada posición de tiro abatiendo las dianas asignadas a cada posición de tiro. Se permitirá un máximo de 2 disparos a cada diana. La puntuación será el tiempo que se tarde en realizar el ejercicio con las siguientes modificaciones:
- Diana no abatida +2 segundos por diana
- Disparo adicional por encima de los dos primeros: +1 segundo

 

Competición Arma Larga

El ganador de esta competición sera aquel que consiga superar todas las pruebas en el menor tiempo total. Sumando el total de tiempo acumulado de cada una de las 4 pruebas.

Whac a Mole: El juego se realiza sobre unas dianas electrónicas. El competidor podrá utilizar los midcap los low cap que considere oportuno a su preferencia. Estas se levantan aleatoriamente como en el popular juego de whack a mole. Hay que abatir todas las dianas en el menor tiempo posible.  La puntuación será el tiempo que se tarde en realizar el ejercicio más las siguientes penalizaciones / bonificaciones:
- Diana no eliminada : +2 segundos
- Por cada cambio de cargador lowcap durante la ejecución del ejercicio: +3 segundos

Dianas: Sin limite de tiempo el competidor podrá realizar 12 disparos para eliminar 12 dianas. Puntuación: 
- Por cada Diana sin abatir: +4 segundos

Recorrido de tiro: En la zona del poblado se trazara un recorrido con entre 6 y 10 posiciones de tiro. El competidor tendrá que desplazarse entre cada posición de tiro abatiendo las dianas asignadas a cada posición de tiro. Se permitirá un máximo de 2 disparos a cada diana. La puntuación será el tiempo que se tarde en realizar el ejercicio con las siguientes modificaciones:
- Diana no abatida: +2 segundos
- Disparo adicional por encima de los dos primeros: +1 segundo

Ejercicio de tiro Viking tactics: Utilizando las copias de muro de Viking tactics para la prácticas de ejercicios de tiro el competidor selecciona un nivel de dificultad ( Normal, Media, Alta ). En base a ese nivel de dificultad el juez marcará las posiciones de disparo para cada diana a través de dicho muro. Se puede realizar un máximo de 2 disparos desde cada posición de disparo.  La puntuación será el tiempo que se tarde en realizar el ejercicio con las siguientes modificaciones:
- Por diana no abatida: +3 segundos
- Por disparo desde posición incorrecta: +3 segundos
- Por cada disparo adicional al segundo: +1 segundo
- Dificultad media: - 5 segundos
- Dificultad Alta_ - 10 segundos

 

Competición Sniper

El ganador de esta competición sera aquel que consiga superar todas las pruebas con la mayor puntuación acumalada posible ( sobre un total de 60 puntos )

Rehenes y terroristas (15ptos): El juego se realiza sobre unas dianas electrónicas. Estas se levantan aleatoriamente con un color identificando si son rehenes ( roja ) o terroristas ( verdes ). Hay que eliminar al máximo número posible de terroristas sin eliminar a ninguno de los rehenes. El tiempo máximo de realización es marcado por las dianas electrónicas.  Puntuación:
- 15 puntos de base menos las siguientes penalizaciones:
- Terrorista sin eliminar -2 puntos
- Rehén eliminado -4 puntos
No es posible alcanzar Puntuación negativa, una puntuación por debajo de 0 en esta prueba se considerará como 0

Precisión (15ptos): Sin límite de tiempo el competidor podrá realizar 12 disparos para eliminar 12 dianas. Puntuación: 
- 15 puntos de base menos 2 puntos por diana no eliminada

Quien no arriesga no gana (30ptos): Sin límite de tiempo el competidor podrá realizar 5 disparos a 5 dianas colocadas a diferentes distancias. La eliminación de las dianas por orden decreciente de lejania aportara los siguientes puntos:
- 10 puntos para la más lejana
- 8 puntos
- 6 puntos
- 4 puntos
- 2 puntos la más cercana

 

 

 

 

 

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